PyConES 2023

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Jafet Villafranca

Jesus R. Nieto (Chus) hizo su grado en Ingeniería informática y master en gráficos por computador en la UPC (Barcelona). Desde entonces se ha dedicado a estudiar como mejorar el proceso de creación de personajes en varios estudios como parte del equipo de I+D. Cerca de 10 años de experiencia que le han permitido trabajar en películas como Los vengadores, Dune, Ron da error y muchas otras. Ahora en Skydance es el supervisor de I+D de personajes, con la misión de llevar al siguiente nivel las herramientas de creación de personajes en el estudio.


Session

10-08
12:15
35min
Geppetto: Python en la creación de personajes en películas de animación
Jafet Villafranca

Siendo la creación de personajes un proceso muy complejo y técnico, es realizado por artistas
que necesitan herramientas intuitivas que potencien su creatividad y faciliten el proceso con tal
de no frustrar sus esfuerzos. Geppetto es una herramienta python clave en nuestro arsenal de
creación de personajes en Skydance que hemos diseñado siguiendo algunos de los patrones clásicos
de programación para hacer que este proceso sea más eficiente y creativo.
Los personajes son una parte esencial en las películas de animación. Dan vida a la historia y nos
transportan a lugares increíbles donde vivir experiencias únicas. Una película puede tener del orden
de 5 a 10 personajes primarios, otros tantos secundarios y muchos extras para dar más credibilidad al
mundo en el que ocurre la historia.
En la creación de cada personaje intervienen muchos departamentos. Los creadores del modelo 3D a
partir de los diseños, el departamento que prepara el personaje para ser animado (rigging), animación,
efectos de personaje (pelo, ropa, plumas...), multitudes...
En definitiva, un personaje está compuesto por muchas piezas elaboradas por varios artistas que
trabajan en paralelo la mayoría del tiempo. Este proceso puede ser muy complejo y sobre todo muy
técnico, limitando el número de personas capaces de dominarlo. En skydance hemos canalizado todo
el ensamblaje de personajes y la gestión de sus variaciones a travé de un software propietario llamado
Geppetto, escrito en python, que pretende simplificar todo este proceso y hacerlo más artístico.

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